13.4 UDP 客户端
如果您知道怎么开放一个 TCP 客户端,那么由于 UDP 协议的简单性,对于您来说开发一个 UDP 客户端应该更简单。
UDP 和 TCP 最大的不同是 UDP 的不可靠性。这也意味着,UDP 要比 TCP 简单,因为 UDP 不需要保持一个 UDP 连接的状态。
展现这个主题的工具命名为 UDPclient.go,它分成四个代码片段。 UDPclient.go 的第一段如下:
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package main
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import(
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"bufio"
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"fmt"
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"net"
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"os"
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"strings"
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)
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UDPclient.go 的第二段如下:
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func main() {
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arguments := os.Args
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if len(arguments) == 1 {
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fmt.Println("Please provide a host:post string")
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return
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}
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CONNECT := arguments[1]
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s, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", CONNECT)
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c, err := net.DialUDP("udp4", nil, s)
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if err != nil {
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fmt.Println(err)
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return
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}
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fmt.Printf("The UDP server is %s\n", c.RemoteAddr().String())
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defer c.Close()
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net.ResolveUDPAddr() 函数返回一个由第二个参数定义的 UDP 终点地址。第一个参数(udp4)规定了程序只能支持 IPv4 协议。
net.DialUDP() 函数相当于 net.Dial() 对 UDP 网络。
UDPclient.go 的第三段代码如下:
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for {
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reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
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fmt.Print(">> ")
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text, _ := reader.ReadString("\n")
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data := []byte(text + "\n")
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_, err = c.Write(data)
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if strings.TrimSpace(string(data)) == "STOP" {
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fmt.Println("Exiting UDP client!")
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return
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}
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上面这段代码需要使用者输入一些文本,发送给 UDP 服务器。使用 buio.NewReader(os.Stdin) 从标准输入中读取输入的文本。Write(data) 方法通过 UDP 网络连接发送数据。
剩下的代码如下:
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if err != nil {
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fmt.Println(err)
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return
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}
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buffer := make([]byte, 1024)
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n, _, err := c.ReadFromUDP(buffer)
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if err != nil {
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fmt.Println(err)
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return
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}
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fmt.Printf("Reply: %s\n", string(buffer[0:n]))
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}
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}
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一旦客户端数据被发送出去后, 您必须等待 UDP 服务器发送的数据,使用 ReadFromUDP() 读取。
执行 UDPclient.go 并使用 netcat(l) 工具作为 UDP 服务器与之交互,将产生如下输出:
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$ go run UDPclient.go localhost:8001
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The UDP server is 127.0.0.1:8001
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>> Hello!
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Reply: Hi there!
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>> Have to leave - bye!
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Reply: OK.
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>> STOP
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Exiting UDP client!
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在 UDP 服务器这边,输出如下:
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$ nc -v -u -l 127.0.0.0 8001
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Hello!
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Hi there!
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Have to leave - bye!
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OK.
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STOP
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^C
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因为当 nc(l) 收到输入的STOP 字符串时,没有任何代码能告诉它终止,所以键入 Control + C 去停止它。
Last modified 2yr ago
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