如果您知道怎么开放一个 TCP 客户端,那么由于 UDP 协议的简单性,对于您来说开发一个 UDP 客户端应该更简单。
UDP 和 TCP 最大的不同是 UDP 的不可靠性。这也意味着,UDP 要比 TCP 简单,因为 UDP 不需要保持一个 UDP 连接的状态。
展现这个主题的工具命名为 UDPclient.go,它分成四个代码片段。 UDPclient.go 的第一段如下:
package mainimport("bufio""fmt""net""os""strings")
UDPclient.go 的第二段如下:
func main() {arguments := os.Argsif len(arguments) == 1 {fmt.Println("Please provide a host:post string")return}CONNECT := arguments[1]s, err := net.ResolveUDPAddr("udp4", CONNECT)c, err := net.DialUDP("udp4", nil, s)if err != nil {fmt.Println(err)return}fmt.Printf("The UDP server is %s\n", c.RemoteAddr().String())defer c.Close()
net.ResolveUDPAddr() 函数返回一个由第二个参数定义的 UDP 终点地址。第一个参数(udp4
)规定了程序只能支持 IPv4 协议。
net.DialUDP() 函数相当于 net.Dial() 对 UDP 网络。
UDPclient.go 的第三段代码如下:
for {reader := bufio.NewReader(os.Stdin)fmt.Print(">> ")text, _ := reader.ReadString("\n")data := []byte(text + "\n")_, err = c.Write(data)if strings.TrimSpace(string(data)) == "STOP" {fmt.Println("Exiting UDP client!")return}
上面这段代码需要使用者输入一些文本,发送给 UDP 服务器。使用 buio.NewReader(os.Stdin)
从标准输入中读取输入的文本。Write(data)
方法通过 UDP 网络连接发送数据。
剩下的代码如下:
if err != nil {fmt.Println(err)return}buffer := make([]byte, 1024)n, _, err := c.ReadFromUDP(buffer)if err != nil {fmt.Println(err)return}fmt.Printf("Reply: %s\n", string(buffer[0:n]))}}
一旦客户端数据被发送出去后, 您必须等待 UDP 服务器发送的数据,使用 ReadFromUDP()
读取。
执行 UDPclient.go
并使用 netcat(l)
工具作为 UDP 服务器与之交互,将产生如下输出:
$ go run UDPclient.go localhost:8001The UDP server is 127.0.0.1:8001>> Hello!Reply: Hi there!>> Have to leave - bye!Reply: OK.>> STOPExiting UDP client!
在 UDP 服务器这边,输出如下:
$ nc -v -u -l 127.0.0.0 8001Hello!Hi there!Have to leave - bye!OK.STOP^C
因为当 nc(l)
收到输入的STOP
字符串时,没有任何代码能告诉它终止,所以键入 Control + C
去停止它。