09.5 管道

管道是一个虚拟的方法用来连接 goroutines 和 通道,使一个 goroutine 的输出成为另一个的输入,使用通道传递数据。

使用管道的一个好处是程序中有不变的数据流,因此 goroutine 和 通道不必等所有都就绪才开始执行。另外,因为您不必把所有内容都保存为变量,就节省了变量和内存空间的使用。最后,管道简化了程序设计并提升了维护性。

我们使用 pipeline.go 代码来说明管道的使用。这个程序分六部分来介绍。pipeling.go 程序执行的任务是在给定范围内产生随机数,当任何数字随机出现第二次时就结束。但在终止前,程序将打印第一个随机数出现第二次之前的所有随机数之和。您需要三个函数来连接程序的通道。程序的逻辑在这三个函数中,但数据流在管道的通道内。

这个程序有两个通道。第一个(通道A)用于从第一个函数获取随机数并发送它们到第二个函数。第二个(通道B)被第二个函数用来发送可接受的随机数到第三个函数。第三个函数负责从通道 B 获取数据,并计算结果和展示。

pipeline.go 的第一段代码如下:

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "strconv"
    "time"
)

var CLOSEA = false
var DATA = make(map[int]bool)

因为 second() 函数需要通过一种方式告诉 first() 函数关闭第一个通道,所以我使用一个全局变量 CLOSEA 来处理。CLOSEA 变量只在 first() 函数中检查,并只能在 second() 函数中修改。

pipeline.go 的第二段代码如下:

上面的代码展示了 randomfirst 函数的实现。您已经对 random() 函数比较熟悉了,它在一定范围内产生随机数。但真正有趣的是 first() 函数。它使用 for 循环持续运行,直到 CLOSEA 变为 true。那样的话,它就关闭 out 通道。

pipeline.go 的第三段代码如下:

second() 函数从 in 通道接收数据,并发送该数据到 out 通道。但是,second() 函数一旦发现 DATA map 中已经存在了该随机数,它就把 CLOSEA 全局变量设为 true 并停止发送任何数据到 out 通道。然后,它就关闭 out 通道。

pipeline.go 的第四段代码如下:

third 函数持续从 in 通道读取数据。当通道被 second() 函数关闭时,for 循环停止获取数据,函数打印输出。从这很清楚的看到 second() 函数控制许多事情。

pipeline.go 的第五段代码如下:

pipeline.go 的最后一段如下:

这里,定义了需要的通道,并执行两个 goroutines 和一个函数。third() 函数阻止 main 返回,因为它不作为 goroutine 执行。

执行 pipeline.go 产生如下输出:

这里重点是尽管 first 函数按自己的节奏持续产生随机数,并且 second() 函数把它们打印在屏幕上,不需要的随机数也就是已经出现的随机数,不会发送给 third() 函数,因此就不会包含在最终的总和中。

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